Planet of Lana: un viaggio poetico che conquista tutti
Vale la pena giocarlo su Linux?
Lana si ferma sul bordo di una scogliera. Sotto una foresta viola, sopra un cielo che vira al nero. Mui guarda nella stessa direzione. Non succede niente ma non riesci a smettere di guardare.
È un puzzle-platform senza dialoghi, senza tutorial, senza testo. Gira perfetto su Linux con GE-Proton. Se ti bastano 4-5 ore fatte bene, è tuo. Se vuoi volume, passa oltre.
Un puzzle-platform che racconta senza parlare
Planet of Lana è un puzzle-platform a scorrimento laterale in cui controlli Lana, una ragazzina che deve ritrovare la sorella rapita da macchine ostili su un pianeta alieno. Al suo fianco c’è Mui, una piccola creatura silenziosa con cui interagisce per risolvere gli enigmi ambientali. Il rapporto tra i due è il cuore emotivo del gioco e funziona, senza che venga detta una sola parola.
Non ci sono dialoghi, non c’è testo narrativo. La storia viene raccontata interamente attraverso le animazioni, la musica e la direzione artistica colori ad acquerello, fondali stratificati a più livelli di parallasse, una palette che cambia con il procedere della storia. Il risultato ricorda certi film d’animazione scandinavi: visivamente curato, emotivamente preciso, mai sopra le righe. È un gioco che si guarda tanto quanto si gioca.
I puzzle sono costruiti attorno a Mui: devi capire cosa può fare la creatura in ogni ambiente, usarla per distrarre le macchine nemiche, farla interagire con elementi dello scenario. Non è mai frustrante – richiede osservazione più che ragionamento complesso. La difficoltà cresce gradualmente e non ti lascia mai bloccato troppo a lungo.
Il ritmo è lento per scelta, non per difetto. Se cerchi un gioco che ti tenga incollato allo schermo per l’adrenalina, questo non fa per te. Se cerchi qualcosa che ti faccia staccare e ti porti da un’altra parte per qualche ora, Planet of Lana funziona esattamente come deve.

Prime impressioni
La prima cosa che ho notato avviando il gioco è che non c’è stata nessuna fase di rodaggio tecnico. Con GE-Proton il titolo parte pulito, senza lo stuttering nei primi minuti che a volte si vede con i giochi che compilano gli shader al volo.
👉 Leggi qui: Giocare su Linux: la guida completa a Steam e Proton
Il controller PS5 DualSense è stato riconosciuto immediatamente e funziona senza configurazione aggiuntiva. Per un gioco con questo ritmo, giocare con il pad è la scelta giusta la tastiera funziona, ma toglie un po’ di naturalezza ai movimenti.
Quello che mi ha colpito subito è il livello di dettaglio dei fondali. Su un display decente si vedono strati di parallasse che danno una profondità visiva notevole. Non me lo aspettavo da un indie di queste dimensioni.
In 4-5 ore sei alla fine. Non c’è contenuto extra, non ci sono percorsi alternativi. A 20€ è un prezzo che divide: chi cerca un’esperienza compatta e curata non si sentirà fregato, chi vuole volume sì. Vale la pena aspettare uno sconto se hai dubbi.
👉 Leggi qui: ProtonDB: la guida pratica per il gaming Linux
Voto: 3.0 / 5

Impostazioni consigliate per NiPoGi AM21 – Ryzen 7 8745HS / Radeon 780M
Ho giocato a impostazioni Alte con 60 fps costanti per tutta la durata del gioco. Su questo hardware non ho mai visto un calo degno di nota.
Riportiamo gli FPS per il preset con cui il gioco risultava giocabile sul nostro hardware. Se vedi solo “Basso” compilato, significa che con impostazioni Medie o Alte il gioco non era fluido.



MINISFORUM AI X1-255
AI X1-255 · 32 GB · 512 GB
Problemi riscontrati
Nessun problema durante il mio test. Riporto i più comuni segnalati su ProtonDB:
Stuttering all’avvio si risolve usando GE-Proton invece di Proton standard. È il caso più segnalato e la soluzione funziona nel 90% dei casi.
Controller non riconosciuto capita su alcune configurazioni con pad non Steam. Si risolve abilitando Steam Input nelle impostazioni del gioco.
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