La prova di IncastroPC
Mike Abbondandolo · Novembre 2026Onimusha torna dopo 20 anni con un impatto visivo straordinario e un combat system solido, ma tradisce il suo potenziale con livelli piatti, attività secondarie dimenticabili e una struttura troppo guidata.
Ci è piaciuto
- +Impatto visivo straordinario
- +Audio e musiche in stile giapponese di grande qualità
- +Mosse finali spettacolari
- +Combat system ben bilanciato anche con tanti nemici a schermo
- +Gira su Linux con GE-Proton11-1 senza problemi
Meno convincente
- −Struttura troppo guidata e lineare
- −Attività secondarie quasi inesistenti
- −Design dei livelli piatto e ripetitivo
- −Sembra fatto per accontentare i fan più che per osare
Come l'abbiamo provato
Prestazioni
FPS medi su 9 min 58 s di gioco, misurati con MangoHud. La linea indica i 60 FPS. FPS medi: quante immagini al secondo in media. 1% low: gli FPS nei momenti peggiori (l'1% dei fotogrammi più lenti). Più il 1% low è vicino alla media, più il gioco è fluido, senza scatti.
Vale anche per gli altri mini PC con la stessa grafica Radeon 780M: Ryzen 7 7840HS, Ryzen 7 8845HS, Ryzen 9 7940HS Stessa grafica integrata, quindi FPS simili. Possono cambiare un po' con la RAM (velocità e doppio canale) e con il consumo massimo impostato dal produttore.
Andamento della prova
Il consumo è quello del processore (CPU e grafica) letto da MangoHud: dalla presa è qualche watt in più.
Avvio e trucchi
Vent'anni di attesa e Onimusha: Way of the Sword arriva con tutto quello che i fan si aspettavano: grafica spettacolare, musiche in puro stile giapponese e mosse finali che fanno venir voglia di rivedere il replay. Su CachyOS con Ryzen 7 8745HS e Radeon 780M gira via GE-Proton11-1 a 25 FPS a 4K con FSR 3 Prestazioni e preset Molto Basso numeri contenuti, ma il gioco regge bene e qualche piccolo lag occasionale non compromette l'esperienza.
Il combat system è ben bilanciato: anche con tanti nemici a schermo il gioco non crolla e non c'è il rischio di venire trucidati in un batter d'occhio. Le mosse finali sono davvero spettacolari, l'audio è curato in ogni dettaglio e l'impatto visivo colpisce anche alle impostazioni più basse. Musashi è finalmente tornato in grande stile, e per i fan della serie questo da solo vale il prezzo.
Il problema è che finisce qui. La struttura è troppo guidata e lineare, le attività secondarie sono da dimenticare e il design dei livelli è piatto. Con il tempo il gioco diventa ripetitivo, e si ha la sensazione che Capcom abbia voluto accontentare i fan storici senza osare nulla di nuovo. Un ritorno atteso e in parte riuscito, ma che lascia l'amaro in bocca per quello che poteva essere.














