Hi-Fi Rush su Linux: 60 FPS e Platinum, vale ogni centesimo
Colpisci un nemico e il suono segue il beat. Salti su una piattaforma e l’animazione si sincronizza con la musica. Hi-Fi Rush è un action game ritmico di Tango Gameworks dove ogni elemento del mondo pulsa al ritmo della colonna sonora.
Lo amerà chi cerca un action game colorato, stiloso e con una colonna sonora che resta in testa per giorni. Chi vuole un combat system profondo come Devil May Cry o una storia con scelte narrative troverà un gioco volutamente più leggero, costruito sull’energia e sul ritmo più che sulla complessità.
La recensione di IncastroPC4,8su 5Hi-Fi RUSH è uno dei titoli più riusciti provati su Mini PC: il gameplay ritmico è entusiasmante e le abilità del personaggio crescono man mano senza mai annoiare. Sulla Radeon 780M a 1080p con preset Alto viaggia a una media di 30 FPS, risultando godibile anche se richiede qualche aggiustamento per puntare ai 60 frame.
Ci è piaciuto
- +Gameplay ritmico unico e progressione delle abilità eccellente
- +Ottima giocabilità anche su hardware integrati (provato con successo anche su AMD 5825U)
- +Supporto controller immediato e senza configurazioni su Linux
Meno convincente
- −Media di 30 FPS a 1080p con preset Alto (servono dettagli Medi/FSR per i 60 FPS)
- −Stuttering iniziale durante la compilazione degli shader con GE-Proton
- −Trama e narrativa di sottofondo piuttosto leggere
Su Linux
Giocato con8bitDo Ultimate 2€59,99 Prestazioni
FPS non misurati in questa prova.
Testato suNiPoGi AM21Ryzen 7 8745HS · Radeon 780M · 16 GB DDR5€589,99 Dove comprarlo
aggiornato 11 Nov, 22:40Prezzi, ProtonDB e Steam Deck si aggiornano da soli; FPS e prova sono quelli del nostro test. Alcuni link sono affiliati: se acquisti tramite questi link IncastroPC può ricevere una piccola commissione, senza costi aggiuntivi per te.
Un action game dove il mondo pulsa al ritmo della musica
Hi-Fi Rush è sviluppato da Tango Gameworks, lo studio dietro The Evil Within. Il cambio di rotta è totale: niente horror, niente oscurità. Il protagonista è Chai, un aspirante rockstar che finisce accidentalmente con un lettore musicale impiantato nel petto durante un esperimento aziendale. Da quel momento, tutto il mondo si sincronizza al ritmo della musica: nemici, ambienti, animazioni, effetti sonori.

Il combat system premia chi attacca a tempo: colpire sul beat moltiplica i danni e attiva effetti speciali. Non è obbligatorio farlo perfettamente, ma il gioco diventa più soddisfacente man mano che si impara il ritmo. Le combo si sbloccano progressivamente, i compagni si chiamano in battaglia con abilità sincronizzate, e ogni boss fight è costruita attorno a un brano musicale specifico.
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Prime impressioni
L’installazione via Steam con GE-Proton11-1 non richiede nulla di speciale: si avvia e funziona. Su CachyOS con NiPoGi AM21 il gioco gira a 60 FPS stabili ad Alto a 1920×1080, con 80 FPS a Medio e 110 FPS a Basso. Nessuno stuttering nelle sezioni più affollate, nessun calo durante i boss fight più intensi.
Il controller è il modo migliore per giocarlo: i trigger e gli analogici danno un feedback naturale che si sposa perfettamente con il ritmo. Funziona al primo colpo senza configurazioni. Tastiera e mouse sono un’opzione valida ma meno istintiva per un gioco che vive sul feeling del pad. La grafica cel-shading è uno dei punti di forza visivi: colori saturi, animazioni esagerate, un’estetica che non ha rivali nel genere e che regge benissimo anche a preset Medio.

Quello che sorprende di più è quanto sia accessibile senza essere banale. Le prime ore sono quasi un tutorial esteso, ma il ritmo cresce rapidamente e i boss fight finali richiedono attenzione vera. La storia è leggera, i personaggi sono carismatici, i dialoghi fanno ridere. Non è un gioco che ti prende per la profondità: ti prende per l’energia.
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Impostazioni consigliate per NiPoGi AM21 (Ryzen 7 8745HS · Radeon 780M)
Preset Alto, risoluzione 1920×1080, 60 FPS stabili. È il preset consigliato: la grafica cel-shading rende bene anche a dettagli alti e 60 FPS su un gioco ritmico sono sufficienti per non perdere la sincronizzazione con la musica. Tieni il ray tracing spento: la 780M non ha la potenza per gestirlo senza sacrificare fluidità, e in un gioco che vive sul ritmo i cali di frame sono il nemico principale.
Riportiamo gli FPS per il preset con cui il gioco risultava giocabile sul nostro hardware. Se vedi solo “Basso” compilato, significa che con impostazioni Medie o Alte il gioco non era fluido.
Problemi riscontrati
Nessun problema durante il test su CachyOS con NiPoGi AM21. I più comuni segnalati su ProtonDB:
Stuttering nei primi minuti – normale con GE-Proton: è la compilazione degli shader. Scompare dopo le prime sessioni e non si ripresenta. Non influisce sulla sincronizzazione ritmica una volta che il gioco è a regime.
Audio desincrono su alcune configurazioni audio – segnalato su sistemi con driver audio particolari. Se noti lag tra immagine e suono, controlla le impostazioni audio di sistema e imposta la latenza al minimo disponibile.
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Raspberry Pi 4
Quad-Core Cortex A72 · 4 GB LPDDR4 · 64 GB
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Ryzen 5 3500U · 8 Gb DDR4 · 256 GB
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AMD Ryzen 7 · 16 GB DDR5 · 512 GB
Wi-Fi 7, Bt 5.4 · 2x USB-A 3.2, 2 x USB4, 1x Lan2.5, 1x HDMI2.1, 1x DP2.0, 1x Oculink

GMKtec M5 Ultra
AMD Ryzen 7 7730U · 16GB DDR4 · 1TB SSD
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